Mes différents projets accomplis

Créations 3D

Livrées Simracing

Projets d'étude

Projets 3D

Mes créations 3D

Je profite de mon temps libre pour créer des univers qui me représentent

Livrées simracing

La possibilité de lier mes compétences avec un hobby

Cet univers m'a permis de m'essayer à un exercice différent en apprenant à créer un projet avec les outils d'une oeuvre déjà existante.

Projets d'étude

Découvrez les projets réalisés durant mon cursus scolaire

Sur ces projets, j'ai du travailler sur certains aspects, qui seront présentés un peu plus en détail.

Projet Village - Game In

Il s'agissait de mon projet de fin de 2nde année à E-Artsup Lille, qui était un appel à projet lancé par Game In, qui consistait à gamifier l'industrie vidéoludique du nord de la France.

Le proto rendu lors du jury ayant été grandement apprécié par le Conseil d'Administration de Game In, mon groupe a eu l'opportunité d'être pris en stage afin de pouvoir continuer ce projet pour qu'il puisse voir le jour.

Unity - FPS Blocking

Conception d'un niveau FPS en version blocking grâce à l'extension FPS micro game.
Ce niveau devait comporter un mini boss et durer au moins 5 minutes.

Plague Dungeon

Plague Dungeon est un donjon crawler où le personnage doit s'aventurer dans un donjon dangereux et énigmatique.

Sur ce projet, je me suis occupé de la création du donjon qui est généré procéduralement.

Portal 2
- Niveau Difficile -

Création d'un niveau "difficile" en utilisant l'éditeur de niveau du jeu et en prenant en compte toutes les mécaniques de gameplay existantes dans le jeu.

Enter the Gungeon
- Analyse Accéssibilité -

Une analyse avancée sur l'User Interface ainsi que l'User Experierence dans Enter The Gungeon.

Unity 3D Game Kit
- Niveau Blocking -

Conception d'un niveau en version blocking grâce à l'extension Unity 3D Game Kit.
Ce niveau devait se contextualiser dans la cour intérieure d'un temple.

Super Meat Boy
- Niveau Simple et Dark -

Création de deux niveaux de Super Meat Boy : un niveau normal et sa version Dark.
Les niveaux ont été conçus dans l'éditeur de niveau du jeu.

Crawl
- Cahier des Charges -

Il s'agit d'un exercice d'analyse, où l'on devait choisir un jeu et concevoir un cahier des charges partielles de ce dernier.